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干貨|一個(gè)汽車輪胎的誕生
這篇MAYA汽車輪胎建模教程是我制作的較基礎(chǔ)的模型,教程比較偏向基礎(chǔ)知識(shí),汽車輪胎是由輪胎和輪轂兩部分構(gòu)成,本篇我們主要講解輪胎的制作,輪轂制作流程將在之后的教程中呈現(xiàn)。課程主要講解的是一些選取操作和制作命令,好了,先來看看最終的效果圖。



1. 首先創(chuàng)建多邊形圓柱,它的段數(shù)大家可以自己設(shè)置,其實(shí),大家可以這樣想,輪胎的段數(shù)主要是看你輪胎的花紋而定,所以,在做之前先要觀察一下你要做的輪胎。段數(shù)定了之后,在透視圖中調(diào)整輪胎的形狀,參數(shù)設(shè)置如下:



2. 輪胎的中心是微微凸起的結(jié)構(gòu),所以調(diào)整圓柱的的大型,選擇縮放工具”scale tool”把中間線放大,調(diào)整形狀如下:

3. 輪胎邊緣是圓滑的過渡,所以選擇邊緣線做倒角“Bevel”命令,參數(shù)如下(參數(shù)根據(jù)自己模型的大小來定,參數(shù)只供參考):



倒角后效果:

4. 輪胎的花紋是旋轉(zhuǎn)的斜角形狀,所以選擇中間一條線旋轉(zhuǎn)15度。(旋轉(zhuǎn)的角度也可以根據(jù)花紋的斜度決定,并不一定是15度,可大可?。?/div>

5. 因?yàn)檩喬セy不是貫穿整個(gè)輪胎表面的,是交叉錯(cuò)落的,想達(dá)到這樣的效果要改變布線,所以選擇插入循環(huán)邊工具“Insert Edge Loop Tool”插入兩條循環(huán)邊,并把邊放大調(diào)形,設(shè)置效果如下:



6.根據(jù)輪胎花紋的走向,選擇圓柱表面的面,按照輪胎花紋的形狀選擇面:(花紋走向有規(guī)律,選擇之前計(jì)算好選擇規(guī)則)



7.按照花紋選好所有的面,把選好的面做擠出“Extrude”命令,擠出的厚度根據(jù)花紋的高度定:

8.因?yàn)檩喬サ奈睦矶际侵貜?fù)性的,而且花紋的面數(shù)比較多,選擇比較慢,我們可以做這個(gè)花紋的1/4大小,然后復(fù)制出三份,拼成圓柱形。首先選擇面刪除,留下1/4的面:

9. 調(diào)整花紋形狀,選擇擠出花紋的高度的邊,選擇時(shí)看清楚邊的多少,不要漏選,然后選擇如圖的邊做倒角:“Bevel”命令:



10. 擠出的花紋厚度比較生硬,要做出擠出厚度斜邊效果,直接縮小不均勻,所以我們利用倒角的角度做斜邊的效果,選擇倒角的邊刪除一條邊,如圖選擇并刪除:


11.花紋的高度不夠,繼續(xù)選擇剛才的面擠出厚度,擠出輪胎花紋的高度:

12.花紋的邊緣是圓角的效果,不是直角形狀,選擇上一步擠出的邊,把邊繼續(xù)做倒角“Bevel”命令:。


13.花紋和輪胎之間的邊要有硬邊效果,可以把花紋的邊緣卡邊,使用“Insert Edge Loop Tool”插入循環(huán)邊,調(diào)整硬邊效果:

14.以上步驟把輪胎花紋的1/4制作完了,所以把1/4輪胎復(fù)制三份,并合并起來成為一個(gè)輪胎圓柱模型,把四塊模型合并成一個(gè)模型,用combine在一起,然后選擇定點(diǎn)模式,再利用merge把點(diǎn)合并在一起,組成一個(gè)新的模型:

15.輪胎的形狀是包裹在輪轂上的,所以要把輪胎中間做鏤空效果,把中間的面刪除,做幾次擠出,做出輪胎包裹金屬項(xiàng)圈的效果:


選擇刪除面后的開放邊,擠出幾次調(diào)整出包裹輪轂的效果:




16.下面是輪轂制作后的效果,步驟在之后的教程里講解,下面是輪胎和輪轂組合一起的效果圖:


把螺絲和金屬項(xiàng)圈組裝一起:

最后效果如下:


今天的課程就到此為止啦,是不是很簡潔易懂呢?關(guān)于輪轂制作的教程后續(xù)也會(huì)更新哦,鎖定“完美動(dòng)力教育”公眾號(hào),讓我們一起學(xué)習(xí)成長吧!