- 最牛渲染器Octane 入門干貨來(lái)襲(一)
Octane Render是世界上第一個(gè)真正意義上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。這意味著什么?只使用你計(jì)算機(jī)上的視頻卡,就可以獲得更快、更逼真的渲染結(jié)果……相比傳統(tǒng)的基于CPU渲染,它使得用戶可以花費(fèi)更少的時(shí)間就獲得十分出色的作品,所以O(shè)ctane也被業(yè)界奉為最牛渲染器。
那如何入門Octane 渲染器呢?完美動(dòng)力教育高級(jí)講師武老師為大家梳理了一個(gè)系列教程,基于玩具汽車這一案例,分別從“環(huán)境及車漆材質(zhì)制作、車身其他材質(zhì)的制作(金屬、輪胎)、車身其他材質(zhì)的制作(玻璃、車燈) ”三個(gè)角度展開(kāi),層層遞進(jìn)闡述這一問(wèn)題。本篇文章內(nèi)容則是圍繞“環(huán)境及車漆材質(zhì)制作”展開(kāi),一起來(lái)看看吧!
首先導(dǎo)入汽車模型
加入如圖所示的模型(背景板)
打開(kāi)Octane渲染器菜單,添加Octane材質(zhì)球(Diffuse Material),賦給背景板
添加環(huán)境
點(diǎn)擊渲染按鈕
在環(huán)境里貼一張HDR圖,來(lái)模擬室內(nèi)的燈光
渲染效果如圖所示:
現(xiàn)在我們來(lái)制作漆面材質(zhì)
車漆材質(zhì)一般分為兩層:底漆和面漆。底漆我們用帶顏色的亞光金屬材質(zhì)來(lái)制作,面漆用反射比較高的透明材質(zhì)制作,然后用混合材質(zhì)疊加到一起。
首先,新建一個(gè)Octane材質(zhì)球(Glossy Material),材質(zhì)名稱改成“底漆”調(diào)整里面的材質(zhì)參數(shù)如圖
Diffuse(漫反射)參數(shù)設(shè)置:
Specular(鏡面)參數(shù)設(shè)置:
Roughness(粗糙度)參數(shù)設(shè)置:
Index(索引)參數(shù)設(shè)置:
面漆可以看成是一層透明的油脂,按照這種思路我們來(lái)制作面漆。
添加一個(gè)Octane GLossy Material材質(zhì),材質(zhì)名稱改成“面漆”
Diffuse(漫反射)參數(shù):
Index索引參數(shù):
添加Octane Mix Material 材質(zhì)(混合材質(zhì))
然后把底漆材質(zhì)球拖動(dòng)到Material2上,把面漆材質(zhì)拖動(dòng)到Material1上
到此本例中的漆面材質(zhì)制作完成,然后把材質(zhì)賦予給車身,渲染如圖
到這里,關(guān)于“環(huán)境及車漆材質(zhì)制作”的內(nèi)容已經(jīng)結(jié)束,下一篇,我們將開(kāi)始“車身其他材質(zhì)的制作(金屬、輪胎)”方面內(nèi)容的介紹,敬請(qǐng)期待!