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有了這版C4D陰影捕捉法,效率不要太高!
上帝說要有光,于是我們想把CINEMA 4D的對象合成到實拍的場景中,就還要考慮對象的陰影處理問題,那么問題來了,有什么好的辦法?
繁瑣復(fù)雜版
CINEMA 4D多通道渲染,把對象通道,逐一渲染,然后導(dǎo)入到合成軟件Adobe Photoshop或Adobe After Effects進行后期處理,手動Pass……
簡單易行版
本文教程:CINEMA 4D實用工具“陰影捕捉”,手把手教你更快追蹤出地面陰影,趕快Mark~~~
第一部分:建模
1.在這里,創(chuàng)建對象就以貓模型為例啦,其余所有對象都是可以滴

2.創(chuàng)建環(huán)境,彎曲背景板時,角度小于90度(這里以60度為例),可以有效防止黑邊的產(chǎn)生

第二部分:創(chuàng)建燈光
1. 新建一個燈光,這時候你會發(fā)現(xiàn)畫面是黑的,因為燈光默認建立在了立方體的內(nèi)部,將它挪出來即可

2. 調(diào)節(jié)陰影,選擇燈光,在右下角常規(guī)中把陰影類型修改成區(qū)域投影,為了更準(zhǔn)確查看陰影方向和陰影的效果,這里我們在視圖編輯中,打開選項,選中投影;

3.再次選擇燈光,選擇細節(jié)這個標(biāo)簽,在下方找到衰減,設(shè)置到“平方倒數(shù)-物理精度”,如果這時候你發(fā)現(xiàn)這一步是灰色不可點擊的,說明你漏掉了一步:沒有設(shè)置陰影,這里就請乖乖回到設(shè)置陰影的部分;之后調(diào)整一下衰減范圍,是畫面不要過曝,同時旋轉(zhuǎn)一下燈光,讓他變成斜上方,這樣,陰影就不會太長

4.再選中燈光,在常規(guī)標(biāo)簽里設(shè)置燈光的顏色(是否設(shè)置燈光顏色就根據(jù)不同情況來定啦)

根據(jù)需要創(chuàng)建所需材質(zhì)
4.再選中燈光,在常規(guī)標(biāo)簽里設(shè)置燈光的顏色(是否設(shè)置燈光顏色就根據(jù)不同情況來定啦)

第四部分:陰影捕捉
1.最關(guān)鍵的一個部分來了,點擊創(chuàng)建菜單,選擇“著色器-陰影捕捉”,建立一個特殊的材質(zhì)球

大家可以看到,這個材質(zhì)球是黑的,不同于其他材質(zhì)球,你可以雙擊打開材質(zhì)球看一下里面的通道,了解下它的原理,這里就不做贅述啦

2.接下來就是把這個黑球賦予到地面上,記住,一定要是“地面”哦

第五部分:渲染設(shè)置和輸出
1.設(shè)置好文件存儲路徑,格式一定選擇帶有通道的格式(PSD、PNG等,這里以PNG為例),勾選上Alpha通道(看箭頭↓↓↓)

2.點擊渲染,渲染完成后發(fā)現(xiàn)地面是漆黑一片,沒有關(guān)系,點擊右側(cè)的“層”標(biāo)簽,可以看到有一個“單通道”,背景圖層和Alpha通道被單獨渲染,恭喜你,你快成功了

第六部分:合成
把輸出的圖片和實拍場景導(dǎo)入AE進行合成

以上就是為大家?guī)淼腃INEMA 4D陰影捕捉圖文詳解,堪稱提高效率的大殺器,你學(xué)會了沒?