- 干貨| C4D新版本就能輕松實(shí)現(xiàn)多種動(dòng)態(tài)效果,你還不知道嗎?
今天,介紹C4D的一個(gè)新功能,最新的R20版本中,一項(xiàng)重要的更新就是可以使用“域”這個(gè)功能來控制頂點(diǎn)貼圖,通過對(duì)“域”的控制,我們可以制造出多種動(dòng)態(tài)效果,從而比較輕松地做出老版本中需要學(xué)習(xí)特效插件才能實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫效果。
如下圖中的小島案例,我們希望給海面一個(gè)波動(dòng)的動(dòng)畫,同時(shí)在海面高低起伏時(shí),岸邊的沙灘相應(yīng)地產(chǎn)生變色的效果,這要怎么實(shí)現(xiàn)呢?
第一步我們要調(diào)節(jié)海水的動(dòng)畫。在這之前,我們首先需要制作海水。那么是如何實(shí)現(xiàn)的呢?
新建一個(gè)立方體,把立方體的X和Z尺寸都改為3000,然后XZ和分段都改成200,這樣我們就擁有了海水。
然后使用置換變形器,在其“著色”屬性下,添加一個(gè)噪波,噪波的全局縮放改為3000%。把動(dòng)畫速率改為0.4。再到置換的對(duì)象屬性下,把高度改為100cm。這樣播放的時(shí)候海水就會(huì)動(dòng)起來了。
第二步來制作島。首先使用一個(gè)地形,調(diào)整大小和高度等數(shù)值,放在海水的中間作為海島的樣子,調(diào)整好之后,按C鍵把地形轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉媽?duì)象。
再切換到點(diǎn)模式,隨便選一些點(diǎn),然后按V鍵,找到“選擇”,然后找到“設(shè)置頂點(diǎn)權(quán)重”,默認(rèn)的數(shù)值是0%,直接確認(rèn)即可,這樣一來,就給海島這個(gè)模型增加了一個(gè)頂點(diǎn)貼圖。
頂點(diǎn)貼圖可以用來控制一個(gè)模型上面的材質(zhì)顏色、反射特性等,在過去的版本中,頂點(diǎn)貼圖需要手動(dòng)繪制,同時(shí)不方便去K動(dòng)畫。而在最新的版本中,我們可以選擇這個(gè)頂點(diǎn)貼圖標(biāo)簽,然后勾選屬性區(qū)的“使用域”,來用“域”控制頂點(diǎn)貼圖的動(dòng)畫。
默認(rèn)的頂點(diǎn)貼圖域里有一個(gè)“凍結(jié)”是用來固定頂點(diǎn)貼圖的狀態(tài)的,但在這里我們不需要它,選擇后把它刪除。
然后把海水拖進(jìn)這個(gè)域的區(qū)域內(nèi),我們需要使用海水來控制這個(gè)海水打濕地面的效果。拖進(jìn)來之后,在下面把海水的模式改為“體積”,這和老版本的體積效果器是比較相似的。這樣一來,隨著海水的高低起伏,頂點(diǎn)貼圖也會(huì)相應(yīng)地變化啦。
我們都知道,海水打濕地面的效果,并不會(huì)因?yàn)楹K耐巳ヱR上消失,而是逐漸消退,所以我們給海水這個(gè)體積域上面疊加一個(gè)衰退效果。選擇域下面第三個(gè)灰色的按鈕,找到衰退,然后把強(qiáng)度調(diào)大,這樣海水產(chǎn)生的效果會(huì)慢慢退去。
新建一個(gè)材質(zhì)球。在顏色通道里,我們新建一個(gè)“融合”,點(diǎn)擊融合進(jìn)行編輯,勾選“使用蒙版”,然后混合通道調(diào)一個(gè)你想要顯示為打濕狀態(tài)的顏色,這里為了比較明顯我調(diào)節(jié)得比較深,并在基本通道里調(diào)一個(gè)原始的沙地顏色。
在中間的蒙板通道里,我們新建一個(gè)“效果”里的“頂點(diǎn)貼圖”,然后點(diǎn)擊頂點(diǎn)貼圖,把我們剛制作的帶有動(dòng)畫的頂點(diǎn)貼圖標(biāo)簽拖進(jìn)相應(yīng)的目標(biāo)框里去。
把這個(gè)材質(zhì)賦予給海島,這樣在渲染動(dòng)畫時(shí),沙地就自動(dòng)有了被海水打濕的效果。
渲染樣張如下,一張為第10幀,一張為第20幀,可以看到海島的岸邊逐漸被打濕的效果。
我們今天的案例就介紹到這里啦,頂點(diǎn)貼圖的用法十分靈活,除了可以使用模型對(duì)象作為域之外,還可以使用各種粒子發(fā)射器,運(yùn)動(dòng)圖形等來控制其變化,感興趣的同學(xué)可以自己動(dòng)手去試一試,已經(jīng)接觸過的同學(xué)要記得溫故而知新哦~