- 萬(wàn)能S形循環(huán)曲線運(yùn)動(dòng)—尾巴教程 快來(lái)收藏學(xué)習(xí)吧
生活中我們隨時(shí)隨地都能看到曲線運(yùn)動(dòng),如手臂擺動(dòng),樹葉從空中飄落,汽車甩尾,貓咪跑動(dòng)時(shí)的尾巴甩動(dòng)等。是不是很好奇怎樣用動(dòng)畫體現(xiàn)出來(lái)?
在制作三維動(dòng)畫尾巴甩動(dòng)之前,要先知道運(yùn)動(dòng)的發(fā)力點(diǎn),根部先動(dòng),尾部隨動(dòng),動(dòng)力在一個(gè)點(diǎn)上,依靠自身或者外部力量,從一個(gè)方向傳到另一個(gè)方向,而產(chǎn)生的s形運(yùn)動(dòng)曲線。
我們用串幀法來(lái)做一段馬走步時(shí)的甩尾動(dòng)畫
首先在第一幀做出尾部下垂,向左甩的pose。根部的旋轉(zhuǎn)小,尾部旋轉(zhuǎn)大一點(diǎn)。
在第15幀向右甩動(dòng)的pose。
把第1幀的動(dòng)畫復(fù)制到第29幀,讓第1幀和第29幀動(dòng)作一樣,這樣我們好做循環(huán),選中選中所有的曲線在曲線編輯器里 點(diǎn)擊→曲線→前方無(wú)限→循環(huán)和曲線→后方無(wú)限→循環(huán)。
開(kāi)始串幀,因?yàn)楦肯葎?dòng),所以選擇從第二根到最后一根的所有控制器,曲線編輯器里選中所有曲線向后串一幀。
開(kāi)始串幀,因?yàn)楦肯葎?dòng),所以選擇從第二根到最后一根的所有控制器,曲線編輯器里選中所有曲線向后串一幀。
重復(fù)上一次操作,從第三根控制器開(kāi)始到最后一個(gè)的所有控制器,選中所有曲線向后串一幀,一直串到最后一個(gè)控制器。
串完之后,選中所有的控制器:
只要我們熟悉了尾巴的循環(huán)動(dòng)畫,那么生活中很多的動(dòng)畫就都可以做了,如被風(fēng)吹動(dòng)的紅旗,女孩跑動(dòng)時(shí)的頭發(fā),水中的飄動(dòng)水草等。學(xué)習(xí)要學(xué)會(huì)舉一反三哦,快動(dòng)手試試吧!