- 干貨|C4D高級(jí)材質(zhì)渲染案例
Cinema 4D高級(jí)材質(zhì)渲染案例
材質(zhì)的基本介紹
1、材質(zhì)的層級(jí)關(guān)系
材質(zhì)包括顏色、漫射、發(fā)光、透明、反射、環(huán)境、煙霧、凹凸、法線、Alpha、輝光、置換共十二層。
材質(zhì)是有層級(jí)關(guān)系的,從顏色——漫射——發(fā)光——透明——反射等……一層一層疊加的,“顏色”就等于是PS里的最底層,如此類推。每一層里也有層級(jí)關(guān)系,如“顏色”中有“顏色層”,是基本顏色,然后是“紋理層”,可以用紋理來(lái)替換“顏色層”中的顏色。
2、材質(zhì)層的基本介紹——顏色、漫射、發(fā)光、透明、凹凸、Alpha、置換
顏色(層):對(duì)象的固有色,材質(zhì)最基本的屬性,其決定了對(duì)象的基本特征和材質(zhì)的基本屬性,可配合菲涅耳、貼圖等;
漫射(層):可以還原真實(shí)的物體表面狀態(tài),例如痕跡和污跡,可配合環(huán)境吸收做出真實(shí)的效果;
發(fā)光(層):可作為自發(fā)光、作為燈光照亮場(chǎng)景,另外也可配合次表面散射制作SSS效果如玉石;
透明(層):可制作玻璃、水、冰等材質(zhì);
凹凸(層):通過(guò)黑白貼圖制作對(duì)象表面凹凸效果,特點(diǎn):假凹凸,效果真實(shí),渲染較快;
置換(層):這才是真正意義上的凹凸,會(huì)比凹凸層更加真實(shí),實(shí)際應(yīng)用中可以把“凹凸”與“置換”配合使用。
實(shí)際案例分析——青銅+綠銹
首先搭建場(chǎng)景,添加燈光
三點(diǎn)布光(主光、輔光、背光)。打開(kāi)全局光照、環(huán)境吸收。
材質(zhì)設(shè)置
1、青銅材質(zhì)
顏色層:顏色為深紅色,紋理添加噪波,混合模式改為正片疊底。效果如圖
漫射層:紋理添加圖層,選擇多層噪波疊加。為材質(zhì)表面添加細(xì)節(jié)。效果如圖
反射層:添加GGX反射,層菲涅爾選擇導(dǎo)體銅。調(diào)整反射強(qiáng)度、粗糙度等參數(shù),層顏色添加菲涅爾紋理貼圖。具體設(shè)置如圖
凹凸層:紋理添加圖層,疊加多層燥波。為材質(zhì)添加凹凸細(xì)節(jié)。參數(shù)如圖
渲染效果如圖:
2、 綠銹材質(zhì)
顏色層:顏色設(shè)置為綠色,紋理添加噪波,混合模式改為正片疊底。
反射層:反射類型改為Beckman,調(diào)整粗糙度,為材質(zhì)添加細(xì)節(jié)。
凹凸層:添加噪波紋理。做出砂礫效果。
添加材質(zhì)(融和青銅與綠銹材質(zhì)),效果圖如下: