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干貨|NukeVR合成制作(一)
“NukeVR合成制作”系列教程為完美動力教育高級Nuke講師周士誠老師 原創(chuàng)干貨,將分為四期與大家見面,一起來看看第一期的精彩內容吧!

CaraVR結合Vray for Nuke與VoxelSystem體積云MochaVR制作立體全景CG合成2D轉3D案例


這是我之前帶給大家的一個8目gopro拍攝的一個運動VR鏡頭的縫合,調色,穩(wěn)定,擦除穿幫案例。

雖然前期拍攝的不錯,但是在后期處理上也會有很多的問題,那些問題我在上個案例中已經解決了,步驟也比較麻煩。這樣我們經過制作后得到了一個比較好的全景視頻的效果,接下來我打算往VR視頻中放入CG物體。那這里我打算放入一個摩托車的CG模型。我們既然使用Nuke制作全景視頻,那我們就盡量用Nuke完成所有的制作流程,包括材質,貼圖,燈光,渲染等工作都在Nuke中制作,不借助其他軟件。

這里我們需要借助一個插件,因為Nuke自身的渲染目前還達不到要求。Vray for Nuke這個插件,上圖就是我在這個插件推出了官方測試版的時候進行 測試渲染 的。感覺效果還不錯,但是插件沒有XX。直到現(xiàn)在才XX,這樣我們就可以使用它來進行制作了。

但是大家也看到了雖然插件渲染很強大但是只是個渲染器而已。至于模型還是用外面導入進來的FBX,Nuke的建模至今為止我還沒找到很好用的插件或者自帶的功能?,F(xiàn)有的相比maya或者其他建模軟件還差距甚遠。所以模型就先打臉了。還是導入吧。

我們使用導入節(jié)點對模型進行導入,但是需要注意的是導入的時候需要對模型進行分結構導入,不要一個節(jié)點全部導入。

在這里我們可以選擇導入的分區(qū)。

分區(qū)導入時為了上材質的時候更加方便,就像在傳統(tǒng)3維軟件中一樣。最后用MergeGeo連接起來,成為一個整體的模型。

然后我們使用Vray for Nuke進行上材質與渲染的工作。這里和3維軟件中一樣的Vray材質。我在這個案例中大部分還是使用VrayMtl基礎的材質。

里面有基本的材質屬性和反射,折射。摩托大部分是金屬材質的感覺所以我基本調節(jié)的反射屬性會比較多,不同的部位用不同的反射數(shù)值。也是經過反復測試。

這樣我們給每個模型上材質。VrayMtl基礎材質和VrayMtlCarPaint車漆材質。摩托都是以金屬為主所以沒有太多的貼圖,但是在摩托兩邊有2個氮氣瓶上面有貼圖。所以我們只需要給他們上貼圖就可以了。

當然在處理貼圖上我們也是使用Nuke完成,用到UVTile節(jié)點對貼圖處理。
我們摩托車材質部分基本搞定接下來需要制作燈光,渲染。
我們先建立Nuke的場景,把模型放到正確的位置上。

移動模型位置。
創(chuàng)建場景的地面,環(huán)境光照,主光光源。用于金屬材質的反射。

這里我們使用的環(huán)境當然是VR的縫合后的素材,VR素材其實就是我們以前用的HDR的環(huán)境球的感覺。
我們把所有用到的東西都加到Scene中。

得到現(xiàn)在的效果。然后我們需要創(chuàng)建攝像機,這里我們使用Vray相機,不要使用傳統(tǒng)相機,經過特殊測試傳統(tǒng)相機也可以渲染但是有很多功能是沒有的。


使用了Vray相機,當然最重要的是Vray的渲染器,這是整個流程的最重要的部分——VrayRenderer。

對于不同的渲染我們可以在渲染器中調節(jié)不同的參數(shù)。這里我們首先需要調節(jié)的就是渲染質量。

32的數(shù)值是測試渲染使用的,并不是最終渲染設置,如果為了渲染速度更快可以減小哦。
今天的課程就到這里,鎖定完美動力教育公眾號,之后精彩繼續(xù)哦!