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一個手繪游戲3D美術(shù)師的自我修養(yǎng)
Hi,大家好,我是完美動力教育的游戲講師鄭老師,今天由我和大家來分享一下游戲手繪3D美術(shù)在制作過程中需要學習的基礎(chǔ)技能。

我們先從網(wǎng)上來了解下公司招聘游戲3D美術(shù)師的一些具體要求,如下圖:



不難看出制作公司對該崗位有一些要求具備共性,美術(shù)基礎(chǔ)、造型基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ),以及工作經(jīng)驗團隊協(xié)作,都是必不可少的。


下面我來具體的說下要成為一個3D美術(shù)師必須要學習的基礎(chǔ)技能(一個3D美術(shù)師的自我修養(yǎng)):

因為游戲3D美術(shù)師在公司中擔任著游戲貼圖的制作,所以必須要具備一定的美術(shù)基礎(chǔ),但它和原畫是有一定區(qū)別,原畫注重的是設(shè)計創(chuàng)作,游戲3D美術(shù)師更需要對具體物體的塑造,如下圖,在第一階段對一些材質(zhì)的質(zhì)感必須強化訓練,最終能清晰知道材質(zhì)的不同質(zhì)感的表現(xiàn)技法。


對初步的材質(zhì)有一定的手繪基礎(chǔ)后,手繪一些具體的物體來加強對材質(zhì)的理解,通過不同材質(zhì)的組合,繪制出有色彩的冷暖,光線的虛實效果的圖片,一定要刻畫具象,這個階段要多練,不要眼高手低,過程可能有點枯燥,但如果堅持下去,在不久的將來,你一定因為做出很棒的作品而獲得強烈的成就感。



游戲3D美術(shù)師的創(chuàng)作流程如下圖

通過上圖我們可以看出,游戲3D美術(shù)師創(chuàng)作的過程都是在軟件中完成的,這就要求我們必須要具備相應(yīng)的軟件基礎(chǔ),如下圖中包含的軟件:


首先我們要學習的就是三維建模工具,學習軟件中常用的基本命令,并學會熟練操作他們,就能快速地完成模型的制作。

當然,在軟件學習中一定不要進入死學軟件的誤區(qū),只要能熟練操作本模塊的一些命令即可,因為每個軟件涉及的命令太多太廣。

其次,把重點放到對模型的形體比例以及面數(shù)要求和布線規(guī)范上去,這一點在每個模型制作前都會有具體的要求,一定要按照文檔和原畫的要求來制作游戲中的模型,這里強調(diào)一下,在學習初期就對自己要求嚴格一點,之后做作品以及工作的時候,才不會手忙腳亂。

接下來就是對模型展UV,游戲的模型是必須要展UV的,因為最終模型和貼圖是要一起進入到引擎中,這樣玩家在玩游戲時才能真正地感受到實時三維的效果,因為受電腦硬件的限制,我們UV大小也受到相應(yīng)的限制,貼圖越大,占用的資源就會越大,所以每款游戲都會對UV有嚴格的限制如 512*512 1024*1024 2048*2048 等等。

游戲的UV除了要按照規(guī)定的大小進行,還必須要充分利用好UV空間盡量避免UV的浪費,所以這就需要我們在擺放UV時一定要有點耐心,才能保證我們接下來貼圖的繪制。

最后就是貼圖的繪制,這一點是至關(guān)重要(當然每個環(huán)節(jié)都很重要),這里就需要我們不斷強化美術(shù)基礎(chǔ)了。經(jīng)常會有人問為什么按照步驟畫出的效果差別也那么大呢?其實,好的作品一定是凝聚了作者超出常人的努力,所以我們不要一味地只看到別人的成功,也要看到作者付出的努力與汗水。想要做出好的作品,就需要我們平時多去練習基本功,把美術(shù)功底打好,畫貼圖時一定要以整體色調(diào)為主,注意整體的光線和體積,然后再來刻畫材質(zhì)的質(zhì)感和細節(jié),最后在返回到整體進行調(diào)整,這樣我們就基本完成了一個游戲作品。


好了,剩下的就需要小伙伴們不斷積累各種經(jīng)驗,在實戰(zhàn)中不斷學習成長啦。選擇了這條路,就要一往無前地走下去,希望大家千帆歷盡之后都能成為行業(yè)中的大神!??!