- 干貨|NukeVR合成制作(三)
“NukeVR合成制作”系列教程為完美動(dòng)力教育高級(jí)Nuke講師周士誠(chéng)老師 原創(chuàng)干貨,第三期的精彩內(nèi)容現(xiàn)在呈現(xiàn)!
CaraVR結(jié)合Vray for Nuke與VoxelSystem體積云MochaVR制作立體全景CG合成2D轉(zhuǎn)3D案例
我把精度調(diào)的很低,因?yàn)槭菧y(cè)試渲染,這樣可以大體得到一個(gè)渲染效果,我們?cè)谙鄼C(jī)視角看到的效果地面還是不錯(cuò)的。但是我們真正的渲染不想看到地面,但是需要它提供我們的陰影層。在vray材質(zhì)中VRayMtlWrapper節(jié)點(diǎn)可以給我們想要的結(jié)果。
我們把這個(gè)節(jié)點(diǎn)加入。
這樣我們就可以得到我們想要的效果,A通道存在陰影通道了。方便我們合成使用。
單獨(dú)分層渲染陰影層,這點(diǎn)和傳統(tǒng)3維軟件一樣。
同樣我們還是添加自己需要的層,在這我多加了一個(gè)渲染ID層,方便調(diào)色使用。
做好以上工作后我們進(jìn)入渲染程序,相機(jī)依然使用VRayCamera相機(jī),但是這次是運(yùn)動(dòng)的VR鏡頭,需要把VRayCamera相機(jī)運(yùn)動(dòng)參數(shù)與跟蹤出來(lái)的相機(jī)參數(shù)匹配即可。這次渲染的是VR全景模式,vray for nuke在這個(gè)版本上給我們也提供了全景渲染模式。我做了個(gè)小測(cè)試。
在3維中創(chuàng)建了一些小球,給了不同的vray材質(zhì),進(jìn)行測(cè)試。
光源使用的是vray天光。
進(jìn)行全景渲染
效果還可以,所以我們的摩托車(chē)也是需要使用全景渲染。
摩托的渲染使用全景渲染,但考慮合成方便的問(wèn)題我同樣使用了普通視角渲染2種方式。測(cè)試目前版本的vray還是使用CPU作為渲染核心,對(duì)于合成機(jī)來(lái)說(shuō)就算是有2個(gè)GTX1080也不如多來(lái)2個(gè)CPU來(lái)的痛快。
這次渲染呢提高了渲染精度,但是渲染速度也會(huì)比較慢,渲染期間我使用的后臺(tái)渲染沒(méi)有出現(xiàn)蹦的狀況插件相對(duì)還是非常穩(wěn)定的。分別渲染了一套EXR里面包含所需要的分層,還有單獨(dú)一套陰影層和法線層。這些都是需要單獨(dú)渲染的。
有了分層我就可以進(jìn)行合成工作,這里的合成就是我們傳統(tǒng)CG合成的流程了。包含調(diào)色,調(diào)節(jié)燈光,陰影等。在全景合成的時(shí)候我們有可能找不準(zhǔn)光源,可以先使用C_SphericalTransform進(jìn)入頭顯模式與BG匹配以后然后調(diào)節(jié)這樣就能為我們熟悉的畫(huà)面,但是這里的C_SphericalTransform只是查看節(jié)點(diǎn)沒(méi)有實(shí)際意義。
在這里進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的調(diào)節(jié),如果需要細(xì)調(diào)的話那大家可以找個(gè)不偏色的屏幕細(xì)調(diào)。
最后得到了一個(gè)預(yù)合成的效果。然后我們播放素材,CG的摩托就加入到VR全景視頻中了。我們可以在頭顯模式下查看最后的效果。
現(xiàn)在的天空我感覺(jué)太空了打算加些云,一邊有電線,另一邊沒(méi)有東西所以我打算在左邊天空加云,云的素材呢我們可以百度,那是一種最快捷的方法,但是我們這次是使用nuke流程,那就只能想在nuke中的方法去做云。我們?cè)谶@使用VoxelSystem插件在nuke中制作體積云。