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干貨|自動(dòng)修復(fù)網(wǎng)格(Maya2018)
polyRemesh和polyRetopo是Maya 2018中的新工具,可幫助我們自動(dòng)修復(fù)網(wǎng)格。
在本教程中,我使用這些工具為Maya中的默認(rèn)3D文字獲取更好的網(wǎng)格。然后,你可以更輕松地處理UV,處理紋理或模擬解算。
接下來我們直接演示命令的用法:在多邊形建模中,可以找到圖標(biāo),如圖:

這個(gè)可以創(chuàng)建3D文字,你可以輸入任何文字和修改字體,包括中文字體。

文字創(chuàng)建完成,但是我們可以觀察到模型正反兩個(gè)面,都是由一個(gè)面組成,是有問題的,我們做變形動(dòng)畫,扭曲字體,平滑模型都會(huì)出錯(cuò)。
我們可以先按“3”鍵,顯示模型平滑效果,就會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤顯示,如圖:

為了修正這樣的錯(cuò)誤,我們需要用到本案例的兩個(gè)命令——polyRemesh和polyRetopo,步驟如下:

1. 把模型分離:


2. 先選擇任意一個(gè)模型,在界面的左下角”MEL”欄中輸入: polyRemesh,按回車進(jìn)行執(zhí)行命令,可以觀察模型變化如圖:

polyRemesh命令:將非三角形面分解成三角形。三角剖分可確保面是平面且無洞的。
3. 選擇模型,繼續(xù)在”MEL”欄輸入polyRetopo命令,再次觀察模型變化如圖:

polyRetopo命令:重新拓?fù)涠噙呅伪砻?,可以布線均勻。
注意:執(zhí)行命令后,顏色顯示為綠色,材質(zhì)會(huì)丟失,需要重新指定材質(zhì)。

4. 再次選擇模型,在通道欄中找到“polyRetopo1”(隨著執(zhí)行名稱次數(shù),名稱后綴數(shù)值也會(huì)增加,)修改“目標(biāo)面數(shù)”,以控制數(shù)量多少,如圖:

這樣我們就修改完成一個(gè)模型。接下來,我們需要把每個(gè)模型進(jìn)行修改,為了方便操作,不用每次都輸入命令,我們可以輸入命令后全選命令單詞,按住鼠標(biāo)中鍵拖到快捷欄中,依次把兩個(gè)命令拉入快捷欄。

通過快捷欄就可以快速修改所有模型,結(jié)果如下:

不同的模型,可能需要不同的目標(biāo)面數(shù),最后我們可以把模型歷史清除,以提高速度,最后在對比一下前后結(jié)果。這個(gè)時(shí)候,我們再做變形動(dòng)畫,扭曲字體,就不會(huì)出現(xiàn)問題啦!