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干貨|游戲場景概念設(shè)計(jì)——無極殿
今天武老師為大家?guī)淼氖瞧綍r做的一個游戲場景概念設(shè)計(jì)的練習(xí),極具特色的古風(fēng)建筑道教無極殿的概念設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)過程也基本遵循了項(xiàng)目的流程,一起來看看吧!
接下來我們直接演示命令的用法:在多邊形建模中,可以找到圖標(biāo),如圖:


首先,創(chuàng)作一個項(xiàng)目前要依據(jù)游戲的需求(這張圖為個人創(chuàng)作,需要自己列出需求,公司里大部分是策劃出需求);其次,再去想繪畫相關(guān)的事情(構(gòu)圖、透視、光影、顏色等)。
我所選擇的題材是一個中國古代風(fēng)格(簡稱國古)的建筑,明朝中期道教的無極殿,地理位置比較隱秘,周圍環(huán)境幽深,青山綠樹掩映,里面會住著一個道行高深的修道長老......這樣的一個概念是在確定主題方向,這個是一定要確定的,因?yàn)橹笪視闹腥フ一蛘叻治鑫覀兊年P(guān)鍵詞語,以方便往下進(jìn)行創(chuàng)作,這且看做是第一步吧!

我們找關(guān)鍵詞如風(fēng)格:國古;年代:明朝;幫派:道教;環(huán)境:隱蔽、青山綠樹等等。分別對應(yīng)關(guān)鍵詞去尋找相應(yīng)的參考圖片,這里我也建議大家要有一個自己的資料庫,以方便之后大家找圖的時候可以隨時調(diào)出適合的,給自己更多的靈感(隨著某瓣和某A站頻繁被禁,這點(diǎn)顯得越來越重要了)。

分析概念圖用的色調(diào)、透視和元素,有一個整體的概念。在構(gòu)圖階段大部分情況下也會打幾張草稿,感受下哪種角度更加符合我們的預(yù)期,最后確定一種視覺效果,繼續(xù)深入。



根據(jù)這張構(gòu)圖的效果可以去具體想每一個主要部分的細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu),因?yàn)槊靼琢思?xì)節(jié)的結(jié)構(gòu)才知道怎么去具體地刻畫(心里是有底的),另外透視上也要相對準(zhǔn)確,如下圖。




確定畫面的整體色調(diào),進(jìn)行配色,這時盡量的把主要部分的顏色區(qū)分開,這一步很重要,因?yàn)殛P(guān)系到你畫面的色彩對比,如下圖。


這個階段用時比較多,因?yàn)橄胍鞔_每一個物體的顏色,強(qiáng)調(diào)光影,色彩對比,整理完成,大關(guān)系的統(tǒng)一(這里要注意想法的改變,因?yàn)橹耙恢毕氚褍蓚€香爐一樣的東西放在前面,但最后也還是覺得有個平臺的話會感覺這個地方的層級變化更豐富些,游戲中實(shí)現(xiàn)的話會更加有代入感,不改的話其實(shí)也可以,沒有什么對錯之分,只有合適與否)這個流程就分享到這兒吧。

寫在最后,一張概念圖涉及到的內(nèi)容非常的多,不僅僅是光影色彩的東西,最重要的就是你前期的構(gòu)圖,還有對于場景元素中的認(rèn)知程度,理解的越深,畫面展現(xiàn)的就會越豐富。希望小伙伴們在努力練習(xí)的時候,多多思考哦,期待你們的作品!