在后期合成中,我們會需要一些渲染圖層來配合后期調(diào)整。其中,最常見的是遮罩圖層、OCC圖層、對象ID圖層,以及一些可以在AOVs中添加的屬性通道圖層,如:Z通道(景深)、漫反射通道、高光通道、反射折射通道、發(fā)光通道、透明通道等。
1、物體遮罩圖層的創(chuàng)建
那么,下面我們先來看遮罩圖層的添加,首先在渲染圖層設(shè)置編輯器中,新建一個圖層。
然后,選中場景中用來做遮罩的模型(除開地面和背景),在新建的圖層上鼠標右鍵調(diào)出菜單選擇“創(chuàng)建集合”,再在右邊的特性編輯器中把模型添加到集合里。
2、環(huán)境OCC圖層的創(chuàng)建
繼續(xù)新建一個圖層,選中所有模型,然后用同樣的方法,創(chuàng)建集合——把模型添加到集合中——創(chuàng)建材質(zhì)覆蓋——鏈接Arnold的環(huán)境OCC材質(zhì)球——設(shè)置OCC材質(zhì)球?qū)傩浴?/div>
3、對象ID圖層的創(chuàng)建
在創(chuàng)建對象ID之前,我們先要來了解什么是對象ID?它的作用是什么?
我們最開始說到的遮罩圖層實際上和對象ID的創(chuàng)建差不多,遮罩圖層主要在后期合成里面是為了方便選中產(chǎn)品對象,這樣可以整體對這個產(chǎn)品進行調(diào)色等后期操作。
但是,產(chǎn)品不是只由一個模型構(gòu)成,那么如果這個時候其中某些模型效果不是特么合適,或者跟客戶要求不符合,就需要我們對這些部分模型進行調(diào)整。
當然,你可以選擇在Maya中重新調(diào)節(jié)制作,但是那會增大工作量,畢竟Arnold渲染很慢。
這里,我推薦大家渲染對象ID,對象ID就是給每一個模型或每一種材質(zhì)進行顏色分區(qū),這種顏色分區(qū)其實和遮罩一樣,在后期中選中這一塊顏色,然后就可以對模型進行后期調(diào)整。
首先,我們還是先創(chuàng)建一個新的圖層,把所有模型都添加到這個圖層的集合里面。
然后,在集合上新建集合,添加其中一個或多個可以一起調(diào)節(jié)的模型到這個集合中,添加材質(zhì)覆蓋,選擇Arnold的標準表面著色器,啟用遮罩,設(shè)置遮罩顏色。(其它模型使用同樣的方法)
那么,當很多模型共用一個材質(zhì)球或者一個模型上有多種材質(zhì)效果時,就需要我們在創(chuàng)建集合后,不要把模型添加到集合中,而是需要添加材質(zhì)SG節(jié)點到集合中。
創(chuàng)建一個新的集合,把集合過濾器設(shè)置為“著色引擎”,然后在材質(zhì)編輯器中展開模型的材質(zhì)球,選擇材質(zhì)球的SG節(jié)點中鍵拖動到集合添加欄中。
然后,在這個集合上鼠標右鍵選擇“創(chuàng)建著色器覆蓋”,選擇鏈接Arnold的標準表面著色器,勾選遮罩,設(shè)置遮罩顏色。
這樣給不同的模型設(shè)置了不同的顏色遮罩后,就可以對這個圖層進行渲染了,測試渲染時,先點擊該圖層后面的眼睛,變成藍色表示顯示該圖層。
下圖就是對象ID圖層渲染的效果圖參考。