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如何在nuke中給roto的素材填充顏色
在nuke中給roto的素材填充顏色的小技巧
1、導(dǎo)入原始素材以及alpha素材


2、查看素材大小,鼠標(biāo)放在節(jié)點(diǎn)面板上,按s鍵打開工程面板,設(shè)置工程尺寸,由于素材是一張圖片,所以不設(shè)置時(shí)長以及幀數(shù)率

3、在圖像工具欄中找到constant節(jié)點(diǎn),打開節(jié)點(diǎn)

4、在彈出的節(jié)點(diǎn)參數(shù)面板中,找到color屬性,在右邊找到類似色盤的小圖標(biāo),按住ctrl鍵+鼠標(biāo)左鍵單擊,打開色輪

5、調(diào)整參數(shù)B的值域?yàn)?.5,constant顏色變成藍(lán)色,選擇constant節(jié)點(diǎn),按鍵盤1鍵,在視圖窗口就能看出效果
6、通道工具下,找到拷貝節(jié)點(diǎn),打開拷貝節(jié)點(diǎn)

7、拷貝節(jié)點(diǎn)A連接通道素材,B連接原始素材,參數(shù)面板中,把copy channel 中第一個改成rgba.red,意思是把A素材的紅色通道拷貝給B素材,主要是通道素材它的通道在紅色通道上

8、在合并工具中找到premult節(jié)點(diǎn)

9、把premult節(jié)點(diǎn)連接到copy節(jié)點(diǎn)下方,這時(shí)就能看到視圖窗口顏色變成了通道有顏色,背景區(qū)域沒有顏色

10、在合并工具下方找到merge節(jié)點(diǎn)

11、merge節(jié)點(diǎn)A連接premult節(jié)點(diǎn)上,B連接原始素材上,選擇merge節(jié)點(diǎn)按1,就能看到原始素材人物層上填充了顏色

12、但是顏色太實(shí)了,看不到人物,只能看到填充色,雙擊merge節(jié)點(diǎn),打開節(jié)點(diǎn)參數(shù)面板,在下方找到mix,把值域改成0.5,這時(shí)就能看到顏色變成了半透明

13、由于roto時(shí)通道底部有點(diǎn)問題,導(dǎo)致填充的顏色多出來了一些

14、移動工具下找到crop節(jié)點(diǎn)

15、corp節(jié)點(diǎn)連接到merge節(jié)點(diǎn)下方,在節(jié)點(diǎn)參數(shù)面板修改相對應(yīng)的參數(shù),Y改成140,T改成940,這樣素材上下邊個添加了140的黑邊,解決了由于通道問題多出來的顏色

16、到這里就完成了在nuke里給原始素材人物部分添加顏色的連接,可以選擇原始素材按1,最終效果按2,鼠標(biāo)放在視圖窗口按下W鍵前后對比看看