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InnerKeyer,簡化實邊摳像中的重復節(jié)點連接參數調節(jié)
最近制作了一個關于實邊摳像插件InnerKeyer,基于合成摳像流程開發(fā),簡化實邊摳像中的重復節(jié)點連接參數調節(jié),不適用于通道摳像流程,插件為了提高節(jié)點面板整潔度與制作效率。

插件在Screen type中有三種選擇,綠幕摳像,藍幕摳像,自定義吸取摳像,根據具體鏡頭選擇。
插件分為三大塊,摳像模塊,收邊模塊,區(qū)域收邊模塊。

如果這里使用自定義吸取模式的話,首先可以使用Color吸取顏色,然后調節(jié)下黑白點。

收邊模塊可根據個人習慣選擇模式進行收邊操作。

節(jié)點Source只要連接了對應素材,Mask1的輸入端就會自動彈出,這時候就可以有選擇的使用區(qū)域收邊模塊了,使用前請勾選啟用。
最后選擇輸出模式,預設了4種模式,根據個人習慣自行選擇,我這里推薦選擇Raw,使用這種模式時,節(jié)點的Raw端口需要連接原素材,或者溢色完成后的原素材,這樣噪點與亮度等信息不會被破壞。

最后整個合成摳像的基礎流程可以結合EdgeKeyer虛邊摳像,ColorSuppress去溢色,InnerKeyer實邊摳像完成。

8、在合并工具中找到premult節(jié)點

9、把premult節(jié)點連接到copy節(jié)點下方,這時就能看到視圖窗口顏色變成了通道有顏色,背景區(qū)域沒有顏色

10、在合并工具下方找到merge節(jié)點

11、merge節(jié)點A連接premult節(jié)點上,B連接原始素材上,選擇merge節(jié)點按1,就能看到原始素材人物層上填充了顏色

12、但是顏色太實了,看不到人物,只能看到填充色,雙擊merge節(jié)點,打開節(jié)點參數面板,在下方找到mix,把值域改成0.5,這時就能看到顏色變成了半透明

13、由于roto時通道底部有點問題,導致填充的顏色多出來了一些

14、移動工具下找到crop節(jié)點

15、corp節(jié)點連接到merge節(jié)點下方,在節(jié)點參數面板修改相對應的參數,Y改成140,T改成940,這樣素材上下邊個添加了140的黑邊,解決了由于通道問題多出來的顏色

16、到這里就完成了在nuke里給原始素材人物部分添加顏色的連接,可以選擇原始素材按1,最終效果按2,鼠標放在視圖窗口按下W鍵前后對比看看