- 細(xì)數(shù)國(guó)外電影特效公司都在使用的那些軟件
國(guó)外的電影特效公司都使用什么軟件呢?相信很多人都對(duì)這個(gè)感興趣。對(duì)于軟件技術(shù)和應(yīng)用來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)和國(guó)外差距會(huì)很大么?
隨著電影、電視發(fā)展,視覺(jué)效果也開(kāi)始成為電影中必不可少的一部分,而且現(xiàn)在幾乎所有的視覺(jué)效果都是通過(guò)電腦特效來(lái)實(shí)現(xiàn)。
在完成視覺(jué)效果中,我們會(huì)使用到很多軟件,不同的工作內(nèi)容,使用的軟件也會(huì)不同,即便相同的工作,在不同的工作室和公司,使用的軟件也不盡相同。
最近我看了一個(gè)關(guān)于國(guó)外電影行業(yè)的視頻,視頻中介紹了國(guó)外的特效公司使用的特效軟件。以下我也把視頻中提及的軟件列舉出來(lái)——
我們先通過(guò)公司部門(mén)進(jìn)行劃分:
國(guó)外的公司把特效內(nèi)容分為以上這些部門(mén),比國(guó)內(nèi)公司要細(xì)致些。接下來(lái)我們?cè)侔床煌牟块T(mén),介紹他們使用的軟件:
Maya是特效公司使用最多的模型建立軟件,對(duì)于建筑或者人物動(dòng)物的模型,都得心應(yīng)手,軟件靈活性很高。
3DS MAX對(duì)于建筑模型公司比多,特效公司中使用較少。
后面三個(gè)(Pixologic Zbrush/Autodesk Mudbox/Foundry Mode)都是雕刻軟件,其中,Zbrush 是雕刻軟件的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于雕刻模型,公認(rèn)最好的軟件,而Autodesk Mudbox/Foundry Mode使用的就不多了。
動(dòng)畫(huà)制作環(huán)節(jié)使用的軟件只有Maya,使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),在1998年發(fā)布以來(lái),便成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
因?yàn)槟P蛣?chuàng)建使用maya和3dmax,所以材質(zhì)燈光也通常通過(guò)他們進(jìn)行制作。
Mari和substance 以及Photoshop 是繪制紋理工具。而Mari和substance 用于更復(fù)雜的貼圖紋理,應(yīng)用比photoshop要更多些。
Houdini使用程序化方式模擬,能更方便快捷地融入工作流程,現(xiàn)在也已成為行業(yè)標(biāo)桿。
Maya作為老牌的軟件,在特效行業(yè)還有一席之地。
三款渲染器都是行業(yè)使用最多的,效果可以說(shuō)不分伯仲。應(yīng)用哪個(gè)渲染器主要看使用者的選擇。
Renderman是最早研發(fā)的渲染器,1991年面世,之后被皮克斯收購(gòu)。
三款軟件都是攝像機(jī)匹配中使用最常見(jiàn)的軟件。
這兩款軟件用于沒(méi)有藍(lán)色(綠色)背景的扣除使用,兩者使用頻率相當(dāng)。
在國(guó)外幾乎所有電影公司都使用Nuke進(jìn)行合成。從1993年研發(fā)開(kāi)始,現(xiàn)在成為行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。
2001年,F(xiàn)usion被研發(fā)出來(lái),但是使用的人不多。
也有人會(huì)想,大家都很熟悉的Adobe 的AfterEffect哪里去了,其實(shí)AE主要是在電視廣告和圖形圖像設(shè)計(jì)時(shí)使用,但是在國(guó)外電影行業(yè)內(nèi),沒(méi)有人使用。 視頻中還介紹了一款名為Natron 的合成軟件。是一款免費(fèi)的開(kāi)源軟件,類似于Nuke。
當(dāng)然,還有很多其他軟件,有些國(guó)外公司還會(huì)甚至自己研發(fā)軟件,但是不公開(kāi)。這里提到的軟件都是行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),開(kāi)發(fā)多年,廣受好評(píng),并且獲得過(guò)奧斯卡獎(jiǎng)。
對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō),這些軟件的介紹,對(duì)于職業(yè)規(guī)劃和工作的選擇會(huì)有很大幫助。你應(yīng)該熟悉這些軟件,并且挑選行業(yè)內(nèi)使用的更多軟件來(lái)進(jìn)行針對(duì)性的學(xué)習(xí),從而得到進(jìn)一步的提升。
以下是視頻文件,視頻轉(zhuǎn)自youtube網(wǎng)站VFX Geek頻道。