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最牛渲染器Octane 入門干貨來襲(三)
如何入門最牛渲染器Octane系列教程3來啦!這也是該系列的最后一篇,在本文,我們將要進行探討的是車身其他材質的制作,包括玻璃和車燈材質的制作。
玻璃材質
新建Octane Specular Material材質球

設置玻璃材質參數(shù):
Index設置:
Fake SHadows(陰影衰減)設置:
把玻璃材質賦予給車窗玻璃,渲染如圖:

車燈(發(fā)光)材質制作

新建Octane Diffuse Material材質球,把材質球名稱改為車燈。
設置Diffuse參數(shù):
設置Emission(輻射)參數(shù):
點擊Blackbody Emission(黑體輻射),進入到Texture>Blackbody Emission(黑體輻射)設置 如圖:
把車燈材質賦予給車燈模型,并且車漆和金屬賦予給車燈外面的模型,玻璃材質賦予給車燈罩模型,渲染如圖:

上方的轉向燈是黃色的,通過車燈材質里的Emission(輻射)>Texture>Blackbody Emission(黑體輻射)>Temperature(色溫)來控制。

最后在渲染設置里吧渲染通道設置成PT(路徑追蹤),最終渲染效果如圖:
不愧是最牛渲染器,Octane渲染出來的效果超真實!新技能是get啦,也記得關注一波我們的公眾號哦,這里還會有更多實用教程等著你!