- 狙擊步槍,大神之光
在模型及Normal貼圖完成之后,我們就可以開始著手制作貼圖了。
次世代游戲的貼圖制作其實有很多工具,常用的有Photoshop和Substance Painter,而我們本次采用的軟件就是Substance Painter。
首先,要依據(jù)原畫將低模根據(jù)不同材質(zhì)分好材質(zhì)球,然后烘焙出一張基礎的ID貼圖,如下圖:
然后再依據(jù)原畫和已有的normal,繼續(xù)繪制ID貼圖,得到下圖 ??
接下來,就可以開始準備進入SP制作貼圖了。
01.烘焙
將低模、ID圖、normal圖一同導入SP中。
開始繪制貼圖之前先將ID和normal貼上,然后直接用SP自帶的烘焙系統(tǒng)烘焙幾張用于計算的貼圖。 注意,此時已經(jīng)不需要再導入高模。步驟如下圖:
02.貼材質(zhì)
烘焙完成之后,依據(jù)原畫,利用ID貼圖將基本材質(zhì)都貼好,示范圖基本上所有材質(zhì)都用的sp自帶的材質(zhì)球。
不過,大家也可以根據(jù)原畫在材質(zhì)庫中尋找自己想要的材質(zhì),不過要注意的是,圖層組和命名都要做好以方便我們后續(xù)的制作,如下圖:
03.細化貼圖細節(jié)
就基本色來說: 首先觀察這個白色的部分,一般情況下白的漆用久了會變暗,所以會有一些顏色的變化,配合整個槍的色調(diào),可以復制原圖層,調(diào)整顏色色調(diào),降低粗糙度來增加白色部分的結(jié)構(gòu)感和色彩豐富度。
第一層,增加一些在結(jié)構(gòu)間的顏色變化,既能強化結(jié)構(gòu)又能增加色彩的豐富度。
第二層,在整個白色的外部添加色彩變化,此時要仔細思考哪部分的顏色變化應該多些,哪部分應該少些。
具體操作如下圖:
接下來再制作一層邊緣磨損的效果,還是復制基本色,然后將顏色調(diào)亮,在智能遮罩中找到槍的邊緣磨損遮罩,添加一個繪制圖層,手動畫一下,將不合理的地方破掉。
之后,繼續(xù)再加一層掉漆后裸露金屬的感覺。首先建立填充層,然后調(diào)一個裸露金屬的效果,高度記得調(diào)成負的,數(shù)值不要太大,有一點就可以了。
添加遮罩,然后增加一個繪制層,手動畫一些裸露金屬,盡量找一些轉(zhuǎn)折處容易磕碰掉漆的地方,讓我們這一層的內(nèi)容更加合理。
黑色金屬部分: 示例直接用的材質(zhì)庫中的材質(zhì)球,按照之前的思路,顏色變化上復制了一層基礎材質(zhì),將顏色減淡,粗糙度調(diào)低,用來模擬黑色金屬經(jīng)過長時間使用摩蹭產(chǎn)生的掉漆感。
注意:這一層一定要加好遮罩,智能遮罩中有槍的邊緣磨損專用的遮罩,拿過來然后手動畫一畫就好了。
最后加上破損、劃痕,就完成了。
04.剩余部分的處理
剩下的部分按照以上思路,多分析多參考,逐步增加細節(jié),最后成品效果如下圖: