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游戲動(dòng)作中的生活常識(shí)
游戲在當(dāng)今時(shí)代,已經(jīng)不單純是以?shī)蕵窞槟康牧恕挠须娮佑螒蜷_始,除了一些純文字游戲之外,動(dòng)作一直就是游戲美術(shù)中必不可少的組成部分。隨著游戲動(dòng)作師在研發(fā)團(tuán)隊(duì)中的重要性越來(lái)越高,薪資待遇也在不斷攀升,可以說(shuō)一個(gè)有三到五年工作經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)作師,每個(gè)月的收入都是很可觀的。

但在這個(gè)人群當(dāng)中,能力也會(huì)有強(qiáng)有弱:畢竟每個(gè)人的成功,其修煉過(guò)程都不太一樣。但對(duì)動(dòng)作來(lái)說(shuō)有一種東西可以肯定是一致的,那就是各種運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律。
那么這些規(guī)律是哪里來(lái)的?其實(shí)就來(lái)自我們對(duì)生活細(xì)節(jié)的觀察、感悟和總結(jié),所以為什么這篇文章的題目用了“生活常識(shí)”這四個(gè)字。運(yùn)動(dòng)規(guī)律本身就在我們周圍,再夸張?jiān)倩ㄉ诘膭?dòng)作設(shè)計(jì),也都是來(lái)自對(duì)生活中一些常識(shí)性規(guī)律的總結(jié),然后進(jìn)行的第二次甚至第三次創(chuàng)造性加工。
舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,拿游戲動(dòng)作中的角色單手近戰(zhàn)武器普通攻擊(以下簡(jiǎn)稱普攻)來(lái)說(shuō),想把這個(gè)動(dòng)作研究透徹,無(wú)非就是多看看武術(shù)表演,或者一些動(dòng)作影視作品中的片段。如果是徒手攻擊與受擊動(dòng)作,多看看流氓打架也就是了,記錄其中的pose和節(jié)奏,從而總結(jié)出一些基本規(guī)律。

今天我們先來(lái)看一個(gè)普攻案例。

這樣的動(dòng)作如果想理解的比較透徹,我的建議就是自己親自做幾遍,根據(jù)我們需要提煉的內(nèi)容,用不同方式和不同節(jié)奏去做,基本上以后自己原創(chuàng)同類型動(dòng)作時(shí),就可以事半功倍了。那么像這樣的動(dòng)作,有哪些是需要我們重點(diǎn)去注意且與生活常識(shí)相互關(guān)聯(lián)的呢?
力的傳遞
大到星體,小到微觀粒子,力無(wú)處不再,我們的任何動(dòng)作都是由各種力來(lái)完成的。那么在普攻動(dòng)作中,力是以什么樣的方向如何傳遞的呢?
首先我們要清楚發(fā)力點(diǎn)在什么地方,從哪里開始傳遞出去,傳遞到什么地方,傳遞過(guò)程中有什么變化。如果我們放慢速度反復(fù)去做這個(gè)動(dòng)作,就會(huì)發(fā)現(xiàn)最先感覺到吃力的地方是腿和腰,也是完成這個(gè)動(dòng)作的最重要環(huán)節(jié),術(shù)語(yǔ)叫蹬地轉(zhuǎn)體。讓下肢向前的推力與腰部轉(zhuǎn)動(dòng)的力形成一個(gè)合力來(lái)完成這個(gè)動(dòng)作。有了這個(gè)合力,帶動(dòng)胸部的轉(zhuǎn)動(dòng),從而帶動(dòng)上肢轉(zhuǎn)動(dòng),再由肩、肘、腕三個(gè)關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn),來(lái)完成最終的揮砍動(dòng)作。
所以這個(gè)動(dòng)作中主要有三個(gè)變化的力:
第一個(gè)是向前的力,由腳傳遞到腰,再帶動(dòng)整個(gè)上半身。

第二個(gè)旋轉(zhuǎn)的力,有橫向和縱向兩個(gè)方向,都是由腰傳遞到肩,再帶動(dòng)手臂。

第三個(gè)是武器下劈的力,由大臂傳遞到手腕,沿右上到左下帶動(dòng)武器。

當(dāng)然這里說(shuō)的只是攻擊階段力的方向與傳遞,完整的動(dòng)作流程中,力的變化會(huì)更復(fù)雜。

由此可以看出,這樣的運(yùn)動(dòng)規(guī)律其實(shí)完全可以從生活中提煉出來(lái),只是我們把本來(lái)很具象的運(yùn)動(dòng)抽象成規(guī)律而已。很多常見的動(dòng)作,比如網(wǎng)球的發(fā)球、排球的扣殺、棒球和高爾夫球的擊球、砍樹、劈柴、鋤地都是相似的運(yùn)動(dòng)方式。
慣性
任何物體都存在慣性,這是再簡(jiǎn)單不過(guò)的生活常識(shí)了,比如機(jī)動(dòng)車啟動(dòng)或剎車時(shí)上身的晃動(dòng)、鐘擺的持續(xù)擺動(dòng)、汽車在急剎車時(shí)會(huì)向前滑行等。那么這些生活小常識(shí)在剛才這個(gè)動(dòng)作中是如何體現(xiàn)的呢?
攻擊動(dòng)作第一個(gè)階段是蓄力,是為了讓攻擊動(dòng)作看上去更狠,也是為了更合理。那么我們來(lái)看一下蓄力的姿態(tài):

從這個(gè)姿態(tài)我們可以看出蓄力時(shí)重心會(huì)向后運(yùn)動(dòng),同時(shí)脊椎會(huì)向后彎曲,持有武器的手有下沉的趨勢(shì)。為什么要這樣做呢?
再整理插播一個(gè)物理學(xué)原理:這種攻擊動(dòng)作有一個(gè)前提條件就是揮砍過(guò)程中武器不會(huì)改變,這也就意味著運(yùn)動(dòng)物體的質(zhì)量是恒定的,慣性的特性是質(zhì)量相同的物體速度越大慣性越大,慣性越大碰撞后對(duì)受擊目標(biāo)產(chǎn)生的沖擊力就越大。攻擊的目的就是通過(guò)武器與目標(biāo)進(jìn)行碰撞來(lái)造成傷害,所以在人和武器不變的情況下,我們?cè)黾游淦鲬T性,就會(huì)帶來(lái)更大的殺傷力,而在三維軟件中的手段就是增加攻擊階段武器的揮砍速度。如果在相同的幀數(shù)下(普通的攻擊階段一般為3-5幀)武器運(yùn)動(dòng)路徑越長(zhǎng)速度越快,這也是為什么我們要把上圖的蓄力姿態(tài)做成那個(gè)樣子。
我們來(lái)對(duì)比下面這三種情況:

這是三種不同的蓄力姿態(tài),從攻擊的軌跡長(zhǎng)度判斷,再結(jié)合生活中的常識(shí),可以想象在相同幀數(shù)內(nèi)三種姿態(tài)的打擊感是不同的,至于哪個(gè)更好,小伙們肯定都有答案了。所以我們?cè)诠綦A段幀數(shù)不變的情況下想調(diào)整打擊感的強(qiáng)弱,其主要的調(diào)節(jié)對(duì)象應(yīng)該是每個(gè)階段運(yùn)動(dòng)的幅度大小。 (我們常說(shuō)的“掄圓了給一個(gè)嘴巴”,現(xiàn)在知道為什么要“掄圓了”吧)。
在攻擊完成之后,武器由于慣性會(huì)沿著原有路徑的軌跡方向繼續(xù)運(yùn)動(dòng)一小段時(shí)間,此時(shí)身體的姿態(tài)也會(huì)因?yàn)樽陨淼膽T性而產(chǎn)生相應(yīng)的變化,這就形成了普攻過(guò)程中的緩沖階段,緩沖其實(shí)調(diào)整的就是慣性減弱并消失的過(guò)程,再加上最后的復(fù)位,就形成了一個(gè)完整的普攻單循環(huán)動(dòng)作。
節(jié)奏
這里還有一個(gè)看不見的屬性是我們需要表現(xiàn)出來(lái)的,就是武器的重量感。游戲中對(duì)武器重量的表述很少會(huì)出現(xiàn)在武器固有屬性欄或者其它文字描述中,這就需要通過(guò)武器的造型、比例、動(dòng)作節(jié)奏來(lái)讓玩家體會(huì)到分量感。我們都知道生活中的另一個(gè)基本常識(shí),同一個(gè)人,在揮動(dòng)一個(gè)輕的東西可以很快,但揮動(dòng)的東西越重,動(dòng)作就會(huì)變的越來(lái)越慢。所以很多人會(huì)以為游戲動(dòng)作中速度快武器就感覺輕,速度慢武器就感覺重。
這么說(shuō)不能說(shuō)不對(duì),但不完全對(duì)。游戲動(dòng)作對(duì)重量的表述不是單純靠速度的快慢,而是速度快慢的變化效果——節(jié)奏。
那么武器的輕重在節(jié)奏上到底有什么不同呢?其主要的差異是加速和減速過(guò)程需要的時(shí)間。用汽車的加速器打比方的話,可以理解成輕武器百公里提速為3秒,而重武器百公里提速為10秒。而且武器越重,蓄力和緩沖的時(shí)間就會(huì)越長(zhǎng)(特殊附加條件除外,比如游戲角色的特殊定位或其他裝備、buff等帶來(lái)的攻擊加速效果)。也就是說(shuō)每個(gè)階段也要有速度的變化,并非都是勻速的。下面是三種不同重量的武器普通攻擊節(jié)奏對(duì)比:



比如輕武器可能只需要3幀完成揮砍,重武器可能需要5幀或者更多,但這3-5幀的時(shí)間,也不是勻速的,而是前面幾幀完整運(yùn)動(dòng)路徑的30%,而最后兩幀則完整剩下的70%。

除了表現(xiàn)重量,節(jié)奏還是表現(xiàn)打擊感、突出角色特征和性格的主要因素,所以節(jié)奏感的培養(yǎng)對(duì)游戲動(dòng)作師來(lái)說(shuō)非常重要。
小結(jié)
綜上所述,這些貌似高深的運(yùn)動(dòng)力學(xué)原理,其實(shí)都是可以從生活常識(shí)中觀察和感悟到的,有些我們可以直接做到,有些可以觀察周圍的人或動(dòng)物,有些可以從一些影視作品或者網(wǎng)上的各種資料中獲得。所以小伙伴們要多觀察生活,多總結(jié)規(guī)律,用這些基礎(chǔ)規(guī)律來(lái)組合或者二次創(chuàng)造,便可以做出正確、合理、生動(dòng)、美觀甚至很有個(gè)性的動(dòng)作作品。
希望這篇文章可以對(duì)大家有所幫助,深入理解力與動(dòng)作的關(guān)系,仔細(xì)研究POSE的美感,這樣?jì)寢屧僖膊粫?huì)擔(dān)心我調(diào)的動(dòng)作軟弱無(wú)力、僵硬難看了。
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