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【干貨】揭秘:三維道具“盾牌”的制作流程
中國古代盾牌又稱“干、秉甲”。古人作戰(zhàn),左手秉盾以自衛(wèi),右手持刃以殺敵。盾一般不超過三尺長,多為長方形、梯形、圓形的。
今天,給大家?guī)砣S道具“盾”的制作流程,快來學習吧!

▲成品圖

對當前原畫(盾)進行分析:
盾——偏寫實一些的手繪(風格無論在繪畫中和搭建模型中,表現手法與現實空間三維所表現的差別不大)
搭建基礎模型:
在max中搭建基礎模型,注意形體、比例、空間的把控。
2-1-1:形體——在低模中我們會用最合理、最精簡的線條來概括出模型的大概樣子,如下圖:

▲2-1-1

2-1-2:比例、空間——找到大概的位置,不同材質在整個道具中所占的比例位置是不一樣的,拉開模型前后關系,這樣能很好的表現空間關系。如下圖:

▲2-1-2

拆分UV:
分析模型主次、對稱、比例來完成拆分UV。
3-1:在原畫中有主次之分,如下圖:

▲3-1

紅色箭頭部分為整個道具中的主要部分(頭部面積較大,復雜的結構以及繁瑣的花紋),是整個盾的中心點,在uv中所占像素比重最多,可以將獸頭uv這部分放大。
藍色箭頭部分在整個盾中占比為第二部分,面積大(雖然結構和細節(jié)在原畫上表現不是特別多)如果將uv像素縮放較小,藍色箭頭這部分和紅色箭頭部分像素差異會很大。
黃色箭頭部分毛發(fā)在整個盾牌中模型占比也很小,為了保證最終質量差別不會太大,我們可以適當縮小。

▲uv展開圖

進入繪畫階段:
4-1:確定好光影關系把大色塊繪制出來,適當區(qū)分出物體大的明暗面以及基本塊面的設計分割。如下圖:

▲4-1

4-2:進一步刻畫結構、時刻注意大的明暗以及豐富顏色。(這一步需要把不同材質質感表現出來,金屬、毛發(fā)、木紋)如下圖:

▲4-2

4-3:如果前面幾步都做的不錯,你會發(fā)現在深入這一步時往往是最省力的,因為你只需要在保持前一步框架的基礎上把畫面細節(jié)整體推進就可以了。(在之前的基礎上添加了細節(jié)刻畫,調整整體大關系、顏色、形體、細節(jié))如下圖:

▲4-3

4-4:繼續(xù)刻畫。若是你想讓畫面的內容更豐富,那我們可以在深入刻畫。因為我們這里畫的是寫實,切記顏色不要太夸張,可以在物體的固有色范圍內做豐富就好(Q版可以在顏色上放開一些),然后繼續(xù)添加細節(jié)、破損。如下圖:

▲4-4

4-5:最終整理,添加高光、環(huán)境光。如下圖:

▲4-5

很感謝李老師分享的《道具——盾制作流程》,關于石材的繪制及表現,大家有什么疑問可以直接留言,我們下期再見!